核心游戏大作销量超预期,游戏巨头Take-Two已经回春?

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核心游戏大作销量超出预期,游戏巨头Take-Two重新焕发活力?

8月6日,游戏制造商巨头Take-Two在新一季度发布了新的财报。根据财务报告,该公司的收入和净利润均保持同比增长。特别是核心游戏杰作NBA 2K,《侠盗飞车5》和《荒野大镖客:救赎2》在本季度表现良好。在收益报告发布后,截至文章末尾,Take-Two的股价上涨了5.74%,股价涨至122美元。

作为世界知名的游戏制造商,Take-Two有两张王牌,即RockStar Games和2K。 Rockstar负责最具标志性和广受好评的品牌,包括侠盗猎车手,LA Noire,Max Payne,Midnight Club等。 2K是数百万销售特许经营单位的出版商,包括BioShock,Borderlands,WWE 2K和XCOM。 Take-Two依靠这两个ace工作室来赚很多钱。

随着全球游戏市场的竞争加剧,这也导致许多游戏厂商面临收入增长的显着增长。虽然Take-Two有很多流行的游戏杰作,但它不能依靠这些游戏来永远吃掉玩家的奖金。通过解读Take-Two的这份新财务报告,美国股票研究协会从游戏业务的发展来看待其未来的发展前景。

Take-Two的盈利收入继续同比增长。核心游戏杰作在本季度超出预期

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游戏开发商Take-Two Interactive Software宣布其2020财年的第一财季业绩显示净利润为4630万美元,即每股41美分,而去年同期为7170万美元,即每股62美分。收入从去年同期的3.88亿美元增加到5.405亿美元,同比增长39%。预订量同比增长46%至4.222亿美元。在发布财报后,截至发布该文章的截止日期,Take-Two的股价上涨了5.74%,股价上涨至122美元,市值为130.5亿美元。

为什么游戏发行商Take Two能够在本季度实现巨大的收入增长,主要是因为它的三款游戏产品,NBA 2K,《侠盗飞车5》(侠盗猎车手V)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)这个市场一直很棒成功。

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与上一季度的财务数据相比,Take-two本季度的财务表现也不错。在上一季度,Take-Two收入增加至5.39亿美元,而去年第四季度为4.53亿美元。经常性消费者支出(虚拟货币,额外内容和游戏内购买)的比例有所增加,占收入的54%。净利润从去年同期的9085万美元降至5680万美元。

Take-Two预计第二季度GAAP每股收益为1.04美元至1.14美元,收入为8.55亿美元至9.05亿美元;预订金额将在8.6亿美元至9.1亿美元之间。分析师预计第二季度调整后每股收益为1.71美元,营收为8.52亿美元。

根据Take-Two的新收入报告,美国股票研究机构发现其收入主要来自几个最受玩家欢迎的游戏作品。当然,这表明这些游戏作品仍然非常具有竞争力。但游戏市场无法吃掉玩家的永久奖金。每个游戏都有周期性。周期性是因为美国游戏公司的表现通常与一些大型游戏的发布有关。一两个游戏的销售通常可以改变公司的股票价格变动。

Take-Two核心游戏销售增长面临压力吃鸡肉游戏对其商业模式产生重大影响

对于老游戏制作者来说,他们从游戏工作中获得了很多收益。但在移动互联网时代,随着手机游戏的普及,手机游戏玩家的数量越来越多。事实上,这适用于游戏机制造商和PC游戏。供应商正在造成不小的威胁。对于Take-Two,在这样的环境中,它无法高枕无忧。在美国股票研究机构看来,目前的Take-Two经历了收入增长快速增长的时期。由于以下原因,目前增长放缓并不如预期。

一,核心游戏大作,虽然销售情况不错,但未来游戏销售增长并不容易

根据Take-Two发布的财报,核心游戏大作的收入仍然是重要的收入来源。由Rockstar Games《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead: Redemption II)开发,它被称为2018年度最佳游戏之一。之前的出版商Take-Two发布了一套新的数据,作为其第四季度报告的一部分截至2019年3月31日。尽管2400万的数量令人眼花缭乱,但仅比上一季度增加了100万,表明该游戏的销售额普遍放缓。

对于Take-Two,核心游戏对其收入增长有太大影响。这些游戏作品的高人气可以带来更多玩家体验,但根据核心游戏的销售情况,游戏机游戏的销售是非常大的挑战。虽然众所周知的Take-two游戏已经积累了很多玩家,但根据游戏制作的时间,下一部作品间隔时间过长,也会在一定程度上提升玩家的耐心。因此漫长的游戏开发周期也是他们最大的问题。

其次,吃鸡肉游戏仍然很受欢迎,免费游戏对Take-Two的商业模式产生了很大的影响

目前,在游戏市场中,具有最高人气和最受关注的游戏仍然不是鸡的手机游戏。从收入规模来看,世界上可以更直观地看待它。根据市场研究公司SensorTower的数据,App Store和Google Play全球TOP5“吃鸡”手机游戏的总收入在不到两年的时间里已超过20亿美元(约合人民币137亿元)。元)。

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其中,网易的《荒野行动》表现最强。自2017年11月推出以来,该公司已在全球累计超过6.4亿美元(约合人民币44亿元)。 Epic Games的《堡垒之夜》(仅限iOS版)累计收入排名第二,其iOS版本迄今为止的收入为6.3亿美元。腾讯的《PUBG Mobile》目前在中国更名为《和平精英》(和平游戏),排名第三,收入近4.39亿美元。

虽然吃鸡肉游戏的主要游戏是免费游戏,玩家可以在游戏中购买虚拟货币“V币”来为他们的游戏角色购买外观,服装,装备等,因此这种模式也给游戏制造商带来了好处。高商业价值。这种免费游戏模式的普及对传统游戏发行商(如Take-Two)的商业模式产生了影响。毕竟,免费模式可以吸引更多玩家,并且玩家不需要在硬件上花费其他成本。

第三,主机游戏市场的竞争非常激烈,敌人的敌人在Take-Two收入的强劲增长是非常抵抗的

当前游戏市场最热门的领域仍然被认为是移动游戏市场。根据数据显示,手机游戏的增长速度超过了游戏机和PC游戏市场的规模。 2019年,全球游戏市场预计将实现1521亿美元的收入,同比增长9.6%。手机游戏(智能手机和平板电脑)仍将是2019年最大的细分市场,产生685亿美元的市场收入,占全球游戏市场的45%。

其全球玩家用户被越来越多的手机游戏所吸引,这也导致主机游戏制造商面临增加玩家增长的问题。对于Take-Two来说,这也是近年来面临的问题。与此同时,主机游戏市场本身的竞争非常激烈。除了与众多游戏制造商的竞争之外,Take-two还有许多在世界上有很大影响力的作品,如Ubisoft,Activision Blizzard和EA。积累了大批玩家,控制台游戏厂商之间的竞争也越来越激烈。

与此同时,Take-two将与三大主机制造商索尼,任天堂和微软展开竞争。他们的优势也很突出。与微软一样,在2018年,它收购了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的开发者,以及《废土》系列和《新冰城传奇》系列的inxile娱乐。此外,今年他们新成立并没有获得。鲜为人知的工作室。

喜欢The Initiative(由前Crystal Power Studio Darrell Gallagher领导),Undead Labs(《腐烂国度》系列),Playground Games(《极限竞速:地平线》),Ninja Theory(《地狱之刃》,《DMC:鬼泣》),强制游戏(《少数幸运儿》) 。此时,微软工作室的总数已经增加到13个,这丰富了微软目前在RPG领域的地位,补充了Xbox目前缺乏微软第一方垄断的缺点。对于Take-two,这些游戏机游戏制造商在游戏开发和硬件产品方面仍然具有更多优势。

Take-Two高管对云游戏的发展前景持乐观态度。未来将缩短热门游戏开发的热门窗口

作为世界知名的游戏制造商,Take-two的季度收益报告也反映了上一季度游戏机游戏的发展。对于Take-two,如何进一步提高未来核心游戏作品的销量至关重要。根据Newzoo《2019年全球游戏市场报告》:控制台游戏市场产生的收入将以正的复合年增长率(9.7%)增长,并在2022年达到611亿美元。从这些数据可以看出,控制台游戏制造商代表Take-two将有很大的发展空间。对于它来说,它可以在哪些方面改善玩家未来的粘性?

云游戏已成为未来许多游戏厂商关注的焦点。尽管Take-Two中没有具体行动,但他们的高管对云游戏服务持乐观态度,并将在未来支持Google Stadia。首席执行官施特劳斯泽尔尼克在一次财报电话会议上表示,他对基于订阅的支付模式持怀疑态度,但对云游戏服务的未来更为乐观。可以说,云游戏可以让更多低调的用户体验Take-Two用户,而后续可能会在一定程度上增加Take-two玩家的数量。

虽然Take-two有很多游戏杰作,但是玩家等待热门游戏的下一个工作已经很长时间了。例如,《GTA5》玩家等了6年,《无主之地3》等了7年,《荒野大镖客:救赎2》等了8年,这段时间真的很长,很可能会让一些玩家失败。为了更好地为玩家服务,在游戏制作过程中,Take-Two期望在未来缩短游戏的窗口期。换句话说,《GTA6》可能不像《GTA5》那么长,因此可以提前启动。

作为一个被称为质量保证的游戏制造商,Take-two在游戏行业中仍然受到很多赞誉。它的主要游戏作品在全世界都很受欢迎,并且仍然有自己的力量和力量。随着未来控制台游戏市场的复苏,这也意味着Take-two的未来增长也可能迎来新的突破。它能否为投资者带来惊喜,这取决于它下一次推出的游戏?工作是否能得到更多玩家的肯定。

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来源:切割木材网

核心游戏大作销量超出预期,游戏巨头Take-Two重新焕发活力?

8月6日,游戏制造商巨头Take-Two在新一季度发布了新的财报。根据财务报告,该公司的收入和净利润均保持同比增长。特别是核心游戏杰作NBA 2K,《侠盗飞车5》和《荒野大镖客:救赎2》在本季度表现良好。在收益报告发布后,截至文章末尾,Take-Two的股价上涨了5.74%,股价涨至122美元。

作为世界知名的游戏制造商,Take-Two有两张王牌,即RockStar Games和2K。 Rockstar负责最具标志性和广受好评的品牌,包括侠盗猎车手,LA Noire,Max Payne,Midnight Club等。 2K是数百万销售特许经营单位的出版商,包括BioShock,Borderlands,WWE 2K和XCOM。 Take-Two依靠这两个ace工作室来赚很多钱。

随着全球游戏市场的竞争加剧,这也导致许多游戏厂商面临收入增长的显着增长。虽然Take-Two有很多流行的游戏杰作,但它不能依靠这些游戏来永远吃掉玩家的奖金。通过解读Take-Two的这份新财务报告,美国股票研究协会从游戏业务的发展来看待其未来的发展前景。

Take-Two的盈利收入继续同比增长。核心游戏杰作在本季度超出预期

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游戏开发商Take-Two Interactive Software宣布其2020财年的第一财季业绩显示净利润为4630万美元,即每股41美分,而去年同期为7170万美元,即每股62美分。收入从去年同期的3.88亿美元增加到5.405亿美元,同比增长39%。预订量同比增长46%至4.222亿美元。在发布财报后,截至发布该文章的截止日期,Take-Two的股价上涨了5.74%,股价上涨至122美元,市值为130.5亿美元。

为什么游戏发行商Take Two能够在本季度实现巨大的收入增长,主要是因为它的三款游戏产品,NBA 2K,《侠盗飞车5》(侠盗猎车手V)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)这个市场一直很棒成功。

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与上一季度的财务数据相比,Take-two本季度的财务表现也不错。在上一季度,Take-Two收入增加至5.39亿美元,而去年第四季度为4.53亿美元。经常性消费者支出(虚拟货币,额外内容和游戏内购买)的比例有所增加,占收入的54%。净利润从去年同期的9085万美元降至5680万美元。

Take-Two预计第二季度GAAP每股收益为1.04美元至1.14美元,收入为8.55亿美元至9.05亿美元;预订金额将在8.6亿美元至9.1亿美元之间。分析师预计第二季度调整后每股收益为1.71美元,营收为8.52亿美元。

根据Take-Two的新收入报告,美国股票研究机构发现其收入主要来自几个最受玩家欢迎的游戏作品。当然,这表明这些游戏作品仍然非常具有竞争力。但游戏市场无法吃掉玩家的永久奖金。每个游戏都有周期性。周期性是因为美国游戏公司的表现通常与一些大型游戏的发布有关。一两个游戏的销售通常可以改变公司的股票价格变动。

Take-Two核心游戏销售增长面临压力吃鸡肉游戏对其商业模式产生重大影响

对于老游戏制作者来说,他们从游戏工作中获得了很多收益。但在移动互联网时代,随着手机游戏的普及,手机游戏玩家的数量越来越多。事实上,这适用于游戏机制造商和PC游戏。供应商正在造成不小的威胁。对于Take-Two,在这样的环境中,它无法高枕无忧。在美国股票研究机构看来,目前的Take-Two经历了收入增长快速增长的时期。由于以下原因,目前增长放缓并不如预期。

一,核心游戏大作,虽然销售情况不错,但未来游戏销售增长并不容易

根据Take-Two发布的财报,核心游戏大作的收入仍然是重要的收入来源。由Rockstar Games《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead: Redemption II)开发,它被称为2018年度最佳游戏之一。之前的出版商Take-Two发布了一套新的数据,作为其第四季度报告的一部分截至2019年3月31日。尽管2400万的数量令人眼花缭乱,但仅比上一季度增加了100万,表明该游戏的销售额普遍放缓。

对于Take-Two,核心游戏对其收入增长有太大影响。这些游戏作品的高人气可以带来更多玩家体验,但根据核心游戏的销售情况,游戏机游戏的销售是非常大的挑战。虽然众所周知的Take-two游戏已经积累了很多玩家,但根据游戏制作的时间,下一部作品间隔时间过长,也会在一定程度上提升玩家的耐心。因此漫长的游戏开发周期也是他们最大的问题。

其次,吃鸡肉游戏仍然很受欢迎,免费游戏对Take-Two的商业模式产生了很大的影响

目前,在游戏市场中,具有最高人气和最受关注的游戏仍然不是鸡的手机游戏。从收入规模来看,世界上可以更直观地看待它。根据市场研究公司SensorTower的数据,App Store和Google Play全球TOP5“吃鸡”手机游戏的总收入在不到两年的时间里已超过20亿美元(约合人民币137亿元)。元)。

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其中,网易的《荒野行动》表现最强。自2017年11月推出以来,它已在全球吸收了超过6.4亿美元(约合人民币44亿元)。 Epic Games的《堡垒之夜》(仅限iOS版本)在累积收入中排名第二,仅iOS版本就创造了6.3亿美元。腾讯的《PUBG Mobile》现在更名为Game for Peace in China,排名第三,收入近4.39亿美元。

虽然鸡肉游戏是免费游戏,玩家可以在游戏中购买虚拟货币“V币”来购买游戏角色的外观,服装,装备等,因此该模型也为游戏制作者带来了很高的商业价值。这种免费游戏模式的流行影响了Take-Two和其他传统游戏发行商的商业模式。毕竟,免费模式可以吸引更多玩家,而玩家则无需在硬件产品上花费其他成本。

3.大型机游戏市场的竞争非常激烈。在强敌的包围和压制下,采取两个收入增长遇到了很大的阻力。

当下游游戏市场发展最热的地区仍然是手游游戏市场时,根据数据显示,手游戏的增长率仍然大于大型机游戏和PC游戏市场。 2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,同比增长9.6%。手机游戏(智能手机和平板电脑)将继续成为2019年最大的细分市场,产生685亿美元的市场收入,占全球游戏市场的45%。

其全球玩家用户被越来越多的手机游戏所吸引,这也导致主机游戏制造商面临增加玩家增长的问题。对于Take-Two来说,这也是近年来面临的问题。与此同时,主机游戏市场本身的竞争非常激烈。除了与众多游戏制造商的竞争之外,Take-two还有许多在世界上有很大影响力的作品,如Ubisoft,Activision Blizzard和EA。积累了大批玩家,控制台游戏厂商之间的竞争也越来越激烈。

与此同时,Take-two将与三大主机制造商索尼,任天堂和微软展开竞争。他们的优势也很突出。与微软一样,在2018年,它收购了《和平精英》和《辐射:新维加斯》的开发者,以及《永恒之柱》系列和《废土》系列的inxile娱乐。此外,今年他们新成立并没有获得。鲜为人知的工作室。

喜欢The Initiative(由前Crystal Power Studio Darrell Gallagher领导),Undead Labs(《新冰城传奇》系列),Playground Games(《腐烂国度》),Ninja Theory(《极限竞速:地平线》,《地狱之刃》),强制游戏(《DMC:鬼泣》) 。此时,微软工作室的总数已经增加到13个,这丰富了微软目前在RPG领域的地位,补充了Xbox目前缺乏微软第一方垄断的缺点。对于Take-two,这些游戏机游戏制造商在游戏开发和硬件产品方面仍然具有更多优势。

Take-Two高管对云游戏的发展前景持乐观态度。未来将缩短热门游戏开发的热门窗口

作为世界知名的游戏制造商,Take-two的季度收益报告也反映了上一季度游戏机游戏的发展。对于Take-two,如何进一步提高未来核心游戏作品的销量至关重要。根据Newzoo《少数幸运儿》:控制台游戏市场产生的收入将以正的复合年增长率(9.7%)增长,并在2022年达到611亿美元。从这些数据可以看出,控制台游戏制造商代表Take-two将有很大的发展空间。对于它来说,它可以在哪些方面改善玩家未来的粘性?

云游戏已成为未来许多游戏厂商关注的焦点。尽管Take-Two中没有具体行动,但他们的高管对云游戏服务持乐观态度,并将在未来支持Google Stadia。首席执行官施特劳斯泽尔尼克在一次财报电话会议上表示,他对基于订阅的支付模式持怀疑态度,但对云游戏服务的未来更为乐观。可以说,云游戏可以让更多低调的用户体验Take-Two用户,而后续可能会在一定程度上增加Take-two玩家的数量。

虽然Take-two有很多游戏杰作,但是玩家等待热门游戏的下一个工作已经很长时间了。例如,《2019年全球游戏市场报告》玩家等了6年,《GTA5》等了7年,《无主之地3》等了8年,这段时间真的很长,很可能会让一些玩家失败。为了更好地为玩家服务,在游戏制作过程中,Take-Two期望在未来缩短游戏的窗口期。换句话说,《荒野大镖客:救赎2》可能不像《GTA6》那么长,因此可以提前启动。

作为一个被称为质量保证的游戏制造商,Take-two在游戏行业中仍然受到很多赞誉。它的主要游戏作品在全世界都很受欢迎,并且仍然有自己的力量和力量。随着未来控制台游戏市场的复苏,这也意味着Take-two的未来增长也可能迎来新的突破。它能否为投资者带来惊喜,这取决于它下一次推出的游戏?工作是否能得到更多玩家的肯定。

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