不会赢赌博?氪金机制已成游戏必备,玩家已从沉迷游戏变沉迷抽卡

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  17:01

  来源:手游那点事

不会赢赌博吗?钣金机制已经成为游戏必备品,玩家已经沉迷于上瘾游戏中的卡片

对于你喜欢的球员来说,黄金对于今天的球员来说是常见的事情,比如吃喝。不同的游戏可能有不同的名称 - “卡片”和“开箱即用”,钣金机制在十多年前被许多游戏制作者嘲笑,并已成为他们创收的基础。我没有逃脱真正的香火法则.

首先,在游戏中,引入卡片盒设置的游戏是G fat《军团要塞2》。打开盒子的机制仍然掌握着“引人注目”的玩家的心理,或者人们如何总是挤压你钱包里的最后一点营养素呢?

即使人们告诉你获得它的概率可能只有百分之一,大多数玩家会认为他们是百分之一!

在那之后,许多游戏厂商将最初的骄傲投入了云端,毕竟没有人不能用钱去?他们不仅模仿这种机制,而且许多公司比蓝色做了更多“蓝色的蓝色”!

EA无疑是最好的之一,《FIFA》中光的利润是卡已经占到游戏总收入的四分之一,玩家为了追求最喜欢的明星来接金,但却不软一段时间以前,即使是欧洲的未成年球员继续抽他们的父母只有一个C罗纳尔多?

玩足球比赛或纸牌游戏的玩家也是如此?

虽然许多玩家在淘金之后似乎毫无价值,但慢慢觉得是时候出货了吗?这种“赌博心理学”也是游戏制造商继续加入游戏中钣金机制的原因。

国内形式也不容乐观。在LOL下,你可以画一只黑蜻蜓。普通玩家和游戏主播有类似的经历吗?其他类型的游戏对于钣金选择也是不可或缺的

虽然在过去的几年里,随着游戏黄金的问题变得越来越严重,世界上有人说“没有游戏开箱即用”,“开箱即用赌博”,但是因为盒子本身的奖励没有货币化,所以只能丢失与赌博定义的偏差。

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